Röster, mikser

Inimesed on ringis. Neile õpetatakse kolme inimest puudutavad tegevused. Röster – kaks külgmist võtavad ümber keskmise käest kinni ja keskmine hüppab nagu sai. Mikser – keskmine tõstab käed naabrite peade kohale ja äärmised hakkavad keerutama. Elevant – keskmine teeb nina, äärmised kõrvu. Koer – keskmine sitsib, äärmised tõstavad jalga, James Bond – keskmine teeb püstolit ja äärmised libistavad kätega mööda õhku tema külgedel alla nagu esitledes ja ütlevad: üüüü. Üks inimene on keskel ja hakkab näitama mõne ringis olija peale andes ühe neist käskudest. Too ja tema naabrid peavad kohe seda liigutust tegema, muidu läheb hiljaks jääja ise keskele. 

Tekimäng

Rahvas jagatakse kaheks võistkonnaks. Kohtunikud hoiavad kahe võistkonna vahel teki üleval. Võistkonnad paigutatakse teki suhtes, et üksteist ei näe. Mõlemad võistkonnad valivad hääletult ühe liikme kes istub teistest eespool. Kui mõlemad on teki eesistuja valinud ja see liige on paigas, loevad kohtunikud kolmeni valjuhäälselt ja langetavad teki. Teki eesistujate ülesanne on hüüda vastasolija nimi ning kaotaja liigub vastasvõistkonda.

Võidab see meeskond, kellel on kõige rohkem liikmeid.

Tagurpidi peitus

1. Üks inimene on mänguväljaku keskel, nt mõne puu juures ja paneb silmad kinni ning loeb tagurpidi 10 – 1. 
2. Numbrite lugemise aja jooksul peavad kõik tema selga puudutama ja siis end ära peitma. 
3. Kui loetud saab, pöörab ta ümber ja oma kohalt liikumata peab inimesi üles leidma ja ülesleitute nimesid hüüdma, kui ei leia, siis katab silmad ja hakkab uuesti lugema – seekord juba 9-1 jällegi tuleb osalistel selga puudutada ja end peita ja nii kaua kuni kõik on üles leitud või 1 -1 loetud.

Arktiline banaan

Meeskonnad liiguvad käest kinni territooriumil ringi ja otsivad näiteks komme. Igast meeskonnast valitakse välja kapten, kes jääb staapi. Kui võistkond leiab kommi, hakkab ta lärmi tegema. Seepeale tuleb kapten jooksuga kommi järgi ja viib staapi nende hunnikusse. Meeskond ise kommi puutuda ega käest lahti lasta ei tohi. Pärast võib kommid ära süüa. Nalja saab ka alati. 

NB! Eriti naljakas on seda mängida talvel lumega õues, kui banaanid on.

Tunnelijooks

Moodustatakse paarid, kes hoiavad käest kinni ja seisavad üksteise selja taga. Käed on sirutatud üles ja moodustavad tunneli. On ka üks ilma paariliseta mängija, kes läheb rivi lõppu ja jookseb tunnelisse, kus ta haarab kellelgi käest kinni ja nad jooksevad koos rivi esimeseks paariks. See, kes nüüd üksi jäi, jookseb rivi lõppu ja ka tunnelisse, kust leiab omale paarilise ja jookseb esimeseks. Mäng käib koguaeg nii ja tunnel muudkui liigub edasi.

Numbritega kull

Mõlema võistkonna liikmed saavad samavõrdsete numbritega sildid ja oma lipu, mille nad peavad ära peitma. Algul antakse aega lipu peitmiseks. Siis kogutakse võistkonnad jälle kokku ja nad peavad hakkama otsima vastaste lippu ning tooma selle ära oma maa peale – kumbki saab võrdse maa-ala. Et teha mängu veel keerulisemaks, tuleb püüda vastasmeeskonna liikmeid kinni, neid takistamaks. Kui suudate vastasmeeskonna elimineerida sel viisil, olete ka võitnud. Kui ühe meeskonna liige ajab teist taga ja saab kätte, siis näitavad nad üksteisele oma numbreid. Oletame, et püüdjal oli 16 ja kätte saadul 11. siis on see, kellel 11 oli, mängust väljas. Kui aga juhtus nii, et tagaaetaval oli suurem number, siis oli kogu tagaajamine asjatu ja on tagaajaja mängust väljas. Kõik on õnneasi.

Laest pirni keeramine

Energiamäng

Rahvas on püsti, üks inimene palub neil nii kõrgele kui võimalik end sirutada ja teha harjutusi, nagu keeraksid pirni laest välja, siis võimalikult rahvas maa ligi ajada, et nad seal näiteks põranda pesemisharjutusi teeksid. Põhimõtteliselt lasta rahval liigutada, kasvõi üksteise õlgu masseerida.

Hüppamine 1-2-3-4

Energiamäng

Kõik inimesed tõusevad oma kohtadel püsti (ringi ei pea seisma ja seda on võimalik edukalt ka suure hulga rahvaga teha). Hakatakse hüppama ning loetakse kõvasti kaasa: üks-kaks-kolm-neli. Siis pöördutakse paremale kõik korraga ja hüpatakse edasi: üks-kaks-kolm-neli. Pöördutakse jälle paremale: 1-2-3-4 ning jälle paremale 1-2-3-4. (sisuliselt tehakse ringe enda ümber) kui ring saab täis ja kui kõik on näoga läbiviija poole, hüpatakse 1-2-3. Tehakse jälle ring ümber enda ja hüpatakse 1-2-3. Ollakse jälle näoga läbiviija poole ning siis hüpatakse 1-2. Ring täis. Siis hüpatakse ainult 1. 1. 1.1. ja ongi kogu muusika.

Püüa kepike kinni

1. Mängijad istuvad toolidel ringis, mängujuht on ringi keskel ja vibutab kepikest. 
2. Igale mängijale öeldakse ühe linna nimi ja kogu linnade nimekiri antakse mängujuhi kätte. 
3. Tõstes kepi üles ütleb ta ühe linna nime. Nime omanik peab kepi kinni püüdma, enne kui kepp maha kukub; 
4. kui kukubki maha, siis läheb mängija välja. 
5. kui kepp kinni püütakse, vahetavad edukas püüdja ja mängujuht kohad. Mängutempo võiks seejuures alati kiiremaks minna.

NB! Kepikese asemel võib kasutada karvapalli või muud pehmet asja. 

Second hand

Inimesed hakkavad jooksma kotini, mis on asetatud neist teatud vahemaa kaugusele ja sirutavad käe pimesi kotti ning tõmbavad välja suvalise riideeseme, panevad selge ja jooksevad tagasi. Jõudes võistkonnani annavad oma eseme(d) järgmisele, kes need selge topib ja toob omale veel ühe juurde. Mäng jätkub, kuni kõik liikmed on saanud riietuda mingilmääral. Hästi naljakas. 

Sobib nt. keskkonnateema juurde energiamänguks. 

I’m singing in the rain

Laulumäng, energiamäng

Kõik laulavad koos: I’m singing in the rain, just singing in the rain. What a glorious feeling. I’m happy again. Siis annab mängujuht käskluse: käed ette. Teised kordavad ja teevad järgi. Siis hakkavad kõik selles asendis tagumikku nõksutama ja ütlevad samal ajal sutsi-satsi-sutsi-satsi- sutsi- satsi – ahaa. Sutsi-satsi-sutsi-satsi- sutsi –satsi- õujee. Siis jälle algusest ja nüüd lisandub käsule käed ette ka nukid taha. Hakkab jälle sama trall. Siis järgmistel kordadel lisanduvad: pea kuklasse, põlved kokku, varbad kokku, pepu taha, keel hammaste vahele ja katsuge viimasega naerma hakkamata seda sutsi-satsit teha.

Šokolaadi söömise mäng

Veeretatakse kordamööda täringut. See, kes veeretab kuue, saab võimaluse šokolaadi üks tükk korraga sööma hakata, kui on enne end riidesse toppinud ja hoiab nuga ja kahvlit käes. Järgmine nr 6 veeretaja aga võtab talt vahendid ära, paneb endale selga ning hakkab ise šokolaadi sööma. Eelnev šokolaad sööja läheb oma kohale tagasi ning ootab, kuni uuesti nr 6 veeretab.

Kent

Mängijatest moodustatakse paarid. Iga paar mõtleb välja ühe salaliigutuse, mida teeb siis, kui saab täis neli ühesugust kaarti. Kui täissaaja paariline seda märkab, siis ta hüüab: KENT! Kui aga mõne teise paari mängija paneb tähele, et kellelgi on kõik kaardid koos, hüüab ta: STOP. Õige hüüde eest saab paar ühe plusspunkti, eksimuse eest ühe miinuspunkti. Mängitakse kümne punktini. Kui aga paarilised märkavad, et neil on üheaegselt neli ühesugust kokku saadud, siis hüüavad nad: TOPELTKENT! Kui aga keegi märkab, et mõne teise paari mõlemad liikmed on neli ühesugust kokku saanud, hüüab ta: TOPELTSTOP! Selle eest teenib siis vastavalt +2 või -2 punkti. Väga hea tähelepanu harjutamise mäng.

Kas härra Mõmin on kodus?

Inimesed peavad oma naabri käest küsima, nii et hambad on kaetud huultega ning naerma hakata ei tohi, küsimust: “Kas härra Mõmin on kodus?”. Naaber vastab: “Ma ei tea, ma pean kellegi käest küsima.” Ka tema peab suu peaaegu kinni hoidma ning ei tohi naerda. Siis küsib ta oma naabrilt: “(nimi), Kas härra Mõmin on kodus?” Ja too vastab jälle, et ei tea ja peab naabri käest küsima.

Elas kord perekond Kask…

Tehakse mitu kolonni. Iga kolonniliige saab omale mingi ameti – pereema, kass, koer, vanaisa, ristiema, pisibeebi jne. kõigis kolonnides on samad ametid järjekorras samadel inimestel. 
Mängujuht hakkab nende perest lugu jutustama. Iga kord, kui ta ütleb mõne pereliikme nime, siis see peab jooksma ringi ümber oma kolonni ja oma kohale tagasi. Hästi lõbus. 

Bobidi-bo

1. osalejad seisavad ringi, mängujuht astub esimesena keskele, seletab: 
– kui ma näitan ühe inimese peale ja ütlen: “Bobidi!”, siis see, kelle peale näitasin, vastab: “Bo!” 
– kui ma ütlen “Bo!”, siis ta valib ühe kolmest figuurist ja tema naabrid peavad tegema selle figuuriga kaasaskäiva liigutuse 
Figuurid on: 

  • “viiking” keskmine astub ühe jalaga ringi sissepoole, paneb käe silme kohale ja justkui vaatab merekaugustesse. Naabrid teevad kiiresti aerutamisliigutust, kumbki “väljapoole paati”, st parem naaber paremale ja vastupidi; 
  • “lendur” keskmine teeb, nagu vaataks läbi lenduriprillide, naabrid teevad kätega tiibu kergelt ettepoole kummardudes; 
  • “Jamaika tantsija” keskmine tantsib puusi nõksutades, naabrid aimavad järele palmipuu kõikumist tuules – lehvitavad pea kohal kätega 

2. kes eksib, astub ise ringi keskele 
3. alguses tehakse paar ringi aeglaselt ja lastakse kõigil selgeks saada 
4. tempot tõstetakse